matfyzYouTube    
Video2020: PrikladyPrikladov 
Dec14-ibr 
Dec14-3D 
Dec14-Iluminacia 
Dec7drawingDrKatreniakova 
Dec7imProcApplic 
Nov30imProc 
PageRankDrKatreniakova 
Nov23fractClassics 
Nov23ifs 
Nov23anim 
Nov16color 
Nov16texture 
Nov16fract 
Nov9repr 
Nov2vor 
Oct26koher 
MnohouholnikyMB  
Oct 19 
Oct 11
Pdf2020: ibr
3D
Iluminacia
Graph Drawing GD e-learning PageRank
prikladyPR
Dec7imProcApplic  
Nov30imProc
Nov23Frac
Nov23anim  
Nov16tex
Nov9repr
midNavod
Nov 2vor
Oct26koher
Pozn
Oct 19
infoVis, diplomovka
Midterm 40 minut, final 60 minut, zapis znamok + pripadne dalsie doskusanie spravidla v pondelok medzi 12.10-13.00, M151.
Podmienky absolvovania predmetu: nadpolovica bodov z kazdeho testu a projektu, odovzdavajte, prosim, vsetko nacas
Priebežné hodnotenie: projekty, Skúška: písomná a ústna, Váha priebežného/záverečného hodnotenia: 50/50
Orientačná stupnica hodnotenia: A nad 90%, B nad 80%, C nad 70%, D nad 60%, E nad 50%
Výsledky vzdelávania: Študujúci nadobudnú poznatky o algoritmických riešeniach základných problémov počítačovej grafiky. Nadobudnú vedomosti a schopnosti z modelovania a zobrazovania grafických objektov a statických scén.
Stručná osnova predmetu: grafický hardver, softver a grafické formáty, svetlo a farby, základy 2D grafiky: rasterizácia, vyplnovanie, prieniky, orezávanie, úvod do spracovania obrazu,
homogénne súradnice a geometrické transformácie v 2D a 3D, základy 3D modelovania, 3D/2D zobrazovanie, texturovanie, lokálne osvetlovacie modely a tienovanie
Odporúčaná literatúra: rozdane kopie (v riadku nad ciarou) +
Pocitacova grafika a spracovanie obrazu by RUZICKY, E. et al.  
JOY, K. Notes  
InfoVis  
VisionThink  
TimeVis  
GraphVis  
Prednaska 1  
prednaska 5  
e-learning  
hra s vizualizaciami  
samoskusanie
Priklady otazok na finalny test/predtermin, spolu 60 minut, konkretne hodnoty si zadame individualne, ako na midterme
1. Pocitacova animacia v rovine, napr. animujte usecku a maticovo zapiste jej pohyby.
2. Korytnacia grafika. Opiste matice v rovine (a ich skladanie) na riadenie korytnacky.
3. Vyplnanie oblasti algoritmom FloodFill.
4. Hranica oblasti v rastri.
5. Skelet rastrovej oblasti.
6. Metoda Nearest Neighbor a Bilineárna interpolácia pre doplnenie dat v rovine.
7. Opíšte 4 fazy tvorby animacie. Aspon tri Disneyho kriteria/poziadavky kvality.
8. Pouzite Greenov L-system na vypocet 7 clenov Fibonacciho postupnosti.
9. Fraktal, definicia a priklady, nie Kochova vlocka.
10. Delaunayova triangulacia a jej pouzitie na priklade.
11. Voronoiov diagram a jeho pouzitie na priklade.
12. Pouzite konvexny obal v rovine na triangulaciu.
13. Rozdelte triangulovanu cast roviny na pas trojuholnikov (stripe) a urcite usporu pri prenose dat.
14. Zvacsite alebo zmensite rastrovy obraz usecky z prikladu 1 metodou Nearest Neighbor alebo bilinearnou interpolaciou.
15. Navzorkujte napr. logo UK do rastra (odhadnite hodnoty z intervalu [0, 255]) a zmensite obraz interpolaciou.